添加日期:2017年12月26日 閱讀:1857
三維設計大佬Autodesk于3月8日與9日在美國舊金山舉辦的業(yè)內(nèi)高逼格峰會上,uSens凌感CTO費越博士就三維手勢交互技術(shù)進行演講,與現(xiàn)場的業(yè)內(nèi)**分享了VR技術(shù)做到真正沉浸與自然所面臨的第*難題。
費越博士在REAL2016上談三維手勢交互
一開場,費越博士就解答了目前大家*關(guān)注的問題——VR會不會進入大眾市場?費越說,盡管在時間節(jié)點上業(yè)內(nèi)仍舊眾說紛紜,但有一點似乎已經(jīng)達成了共識,那就是真正會被大眾消費者接受的是移動VR,而阻礙移動VR進入大眾市場的*重要的因素就是自然的三維人機交互技術(shù)。
繼而費越博士對比分析了現(xiàn)有的幾種人機交互解決方案——類Kinect的固定sensor, 三維操控感, 手套, 觸屏,顯然這些方式對于針對普通用戶的移動VR來說還不夠自然,而uSens則認為26自由度三維手勢追蹤技術(shù)則可以帶來*真實與自然的人機交互。
為啥?
請見《赫芬頓郵報》的16位工作人員初體驗Gear VR的第*反應:
“沒有人能在VR中看見他們的雙手,但是每個人都想要看到!薄@是這篇報道的開篇第*句話。費越博士問道:如果移動VR可以這樣用手直接玩呢?
這還不夠,如果AR也能這么玩呢?而且還是跟VR一起在同一個頭顯里互相無縫切換著玩呢?費越博士認為,未來AR和VR是會融合的,并且這個未來并不遙遠,現(xiàn)在就可以通過VR頭顯+光學Sensor+計算機視覺算法的方式實現(xiàn)。
在費越博士講話之余,我們uSens凌感的小伙伴也駐守在展會現(xiàn)場為大家現(xiàn)場演示他在演講中所提到自然手勢交互的demos,受到現(xiàn)場業(yè)內(nèi)**的廣泛關(guān)注和一致好評。
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【適用范圍】用于緩解頸、肩、腰、腿及閉合性軟組織疼痛、腫脹等不適癥狀人群的物理冷敷!臼褂梅椒ā客庥谩⒈酒愤m量直接涂抹于不適部位,輕輕按摩2-3分鐘,每日2-3次。
【適用范圍】用于緩解頸、肩、腰、腿及閉合性軟組織疼痛、腫脹等不適癥狀人群的物理冷敷。【使用方法】外用。將本品適量直接涂抹于不適部位,輕輕按摩2-3分鐘,每日2-3次。